Florêncio Batista
@florencio.batista
domingo, 18 de dezembro de 2011
terça-feira, 13 de dezembro de 2011
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Testes de animação no Blender 2.5
Toalha caindo sobre uma esfera, Bandeira pendurada no mastro, pano caindo sobre blocos e teste com modelagem:
sábado, 26 de novembro de 2011
Gigante do Velho Oeste
cenário por: Talita Moro
quinta-feira, 24 de novembro de 2011
Desenho Cartoon: Cabeça em detalhes
A Cabeça em Detalhes
Na primeira lição você estudou como desenhar a cabeça do personagem a partir de um balão. Nesta lição você aprenderá a desenhar a cabeça com mais detalhes.
Observe a figura abaixo:
Fig.1 - Tipos de cabeças |
Nela vemos como podemos criar vários tipos de cabeça simplesmente modificando alguns pequenos aspectos de cada personagem. No primeiro exemplo, à esquerda, vemos um rosto normal, sem exageros ou particularidades. Se enfatizarmos na boca e no queixo (exagerando ambos), aumentando também a largura do pescoço, criamos um personagem muito parecido com os heróis de histórias em quadrinhos, como mostra o desenho central da figura acima. Se continuarmos a aumentar o queixo e a largura do pescoço, chegamos ao ponto em que o personagem se transforma em um tipo mais rude, como no desenho à direita.
Fig.2 - Mais tipos de cabeças |
Se enfatizarmos a testa, afinarmos a nuca e colocarmos um par de óculos, criamos o tipo estudioso (figura à esquerda, na figura acima). Exagerando o nariz e simplificando as linhas de contorno, criamos um personagem mais cômico (ao centro). Com mais exagero, criamos um personagem mais cômico ainda, como no exemplo à direita da figura acima.
Pescoços
Fig.3 - Pescoços |
Ao fazer um pescoço, lembre-se de que eles vêm em diferentes tamanhos e formas, como mostra a figura acima. Às vezes a gordura do personagem esconde o pescoço, como na figura.
Olhos
Fig.4 - Expressões dos olhos |
Fig.5 - Cílios |
Nariz Cômico
Fig.6 - Tipos de Nariz |
O Queixo
Fig.7 - Tipos de Queixo |
Na próxima aula...
Cabelos e Orelhas
Voltar ao Índice do Curso
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
quinta-feira, 17 de novembro de 2011
Desenho Cartoon: Corpo
Oi novamente, pessoal!
Hoje vou colocar resumidamente o que aprendemos na última aula (aula 3) do curso de cartoon realizada no dia 4/Nov.
Esta aula de Desenho do Corpo do personagem está disponível em pdf para baixar: Clique Aqui para Baixar
O desenho do corpo de qualquer personagem, seja ele em qualquer estilo, pode ser feito através da utilização de formas geométricas, como o cilindro, esferas, etc. Vejamos através das figuras:
Na figura acima (clique na figura para aumenta-la), vemos que o tórax é basicamente um cilindro como um copo de vidro. A parte de baixo é mais parecida com uma esfera cortada ao meio (ou uma laranja cortada ao meio). Quando juntamos as duas formas, vemos a parte superior do corpo ser construída. Em seguida, passamos uma linha central (como fizemos para construir a cabeça) para estabelecer a direção em que o personagem está "virado". Fazemos as aberturas dos braços e pernas para permitir que os membros fiquem em seus devidos lugares.
A figura a seguir (clique na mesma para aumenta-la) mostra mais exemplos da construção do corpo do personagem:
Em ações extremas, devemos desenhar as formas como se estivessem passando uma por cima da outra, como no primeiro desenho à esquerda. Isso mostra que o personagem está mais encurvado. Veja também o exemplo da figura do meio, em que o personagem se abaixa para lavar o chão, e devido à inclinação da coluna vertebral, a forma de cima (tórax) e a de baixo (região pélvica) se sobrepõem. Este mesmo exemplo pode ser visto na última figura à direita.
As pernas e os braços podem ser construídos com facilidade quando pensamos nos membros como grandes copos de vidro. A principal diferença entre os braços e as pernas é que eles dobram pra lados opostos.
A figura acima mostra como os personagens podem se movimentar. No desenho à esquerda vemos que a flexibilidade da coluna permite que o personagem se incline pra frente em um ângulo considerável. A segunda figura já mostra que pra traz este tipo de movimento é um pouco mais limitado. A terceira figura mostra que, de acordo com a linha central do tórax e da região pélvica (região inferior), podemos fazer com que o personagem vire-se para onde desejarmos. A quarta e última figura mostra que o personagem também é livre para inclinar-se tanto para um lado como pro outro.
Acima vemos como os braços e pernas podem se movimentar. Lembre-se que o braço é como uma dobradiça (como mostra a figura), pois ele pode dobra apenas para um lado.
Desenhar o personagem da maneira como mostra na figura acima à direita pode ser bem fácil. Mas às vezes precisamos desenhar o nosso personagem de uma maneira que ele fique como o personagem à esquerda, onde algumas partes de seu corpo devem obedecer a uma certa perspectiva. Note que esta perspectiva é conseguida variando-se a maneira como construímos as formas que fazem o personagem. As setas indicam a direção e sentido de cada membro do corpo do personagem.
Até agora, aprendemos a desenhar a cabeça feminina e a fazer expressões faciais e aprendemos a desenhar a cabeça do personagem. Na próxima aula iremos concluir a parte que fala do corpo do personagem. Mostraremos como fazer o desenho do corpo do personagem passo-a-passo. Até lá!
O exercício desta aula é tentar construir um personagem sentado usando as técnicas aprendidas nesta aula. Como exemplo da maneira como seu personagem deve ficar, veja a figura abaixo. Lembre-se de usar cilindros, semi-esferas (esferas cortadas ao meio), o balão pra cabeça e etc.
Hoje vou colocar resumidamente o que aprendemos na última aula (aula 3) do curso de cartoon realizada no dia 4/Nov.
Esta aula de Desenho do Corpo do personagem está disponível em pdf para baixar: Clique Aqui para Baixar
Desenhando o corpo do personagem com formas geométricas
O desenho do corpo de qualquer personagem, seja ele em qualquer estilo, pode ser feito através da utilização de formas geométricas, como o cilindro, esferas, etc. Vejamos através das figuras:
Fig.1 - Torso |
A figura a seguir (clique na mesma para aumenta-la) mostra mais exemplos da construção do corpo do personagem:
Fig.2 - Lavando o chão. |
Desenhando os Braços e Pernas
Fig.3 - Pernas e Braços |
Movimentos
Fig.4 - Movimentos |
Fig.5 - Movimentos dos braços e pernas. |
Perspectiva do personagem
Fig.6 - Proporções |
Até agora, aprendemos a desenhar a cabeça feminina e a fazer expressões faciais e aprendemos a desenhar a cabeça do personagem. Na próxima aula iremos concluir a parte que fala do corpo do personagem. Mostraremos como fazer o desenho do corpo do personagem passo-a-passo. Até lá!
Exercício
O exercício desta aula é tentar construir um personagem sentado usando as técnicas aprendidas nesta aula. Como exemplo da maneira como seu personagem deve ficar, veja a figura abaixo. Lembre-se de usar cilindros, semi-esferas (esferas cortadas ao meio), o balão pra cabeça e etc.
Fig.7 - Exercício |
Próxima Aula: A Cabeça em Detalhes
Voltar ao Índice do Curso
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
quarta-feira, 26 de outubro de 2011
Desenho Cartoon: Cabeça Feminina e Expressões
Na aula anterior vimos como desenhar a cabeça de personagens cartoon. Aprendemos os princípios básicos para tal, baseando o desenho da cabeça no formato de um balão e traçando linhas guias para nos ajudar durante o desenho. Também aprendemos a girar a cabeça em todos os angulos e a mudar o formato da mesma. Na aula de hoje aprenderemos como fazer a cabeça feminina e também a fazer expressões faciais do personagem. Essa série de posts do nosso curso de cartoon tem como o referência o manual em inglês Famous Artist Cartoon Course, que agora está em domínio público.
Lembre-se de fazer linhas leves e de dar mais ênfase aos cabelos, olhos e lábios.
Desenhando a Cabeça Feminina
Antes de entrarmos no desenho da cabeça do personagem cartoon em detalhes, vamos iniciar pela cabeça feminina. A cabeça feminina é desenhada da mesma forma que as outras cabeças, mas ela parecerá mais bonita e elegante se a linha do olho for desenhada abaixo da metade da altura da cabeça, como mostra a figura abaixo.Cabeça feminina com a linha dos olhos construída abaixo da metade da altura da cabeça. |
Faça o rascunho do balão e adicione a linha guia dos olhos e das orelhas um pouco abaixo da metade da altura da cabeça, faça a linha guia do nariz e boca e adicione os detalhes do rosto feminino. Estes detalhes determinarão que tipo de rosto seu personagem terá. A figura abaixo mostra um exemplo de um rosto feminino de uma personagem de cabelos loiros, olhos bem abertos, nariz empinado e uma boca bem expressiva.
Não esqueça de exagerar os olhos e os lábios, mas mantenha o nariz sempre pequeno. Cabelos e olhos escuros, um nariz reto e lábios cheios criam a sensação de uma personagem exótica, como na figura abaixo. Personagens com franja, tranças e olhos e bocas simplificados fazem com que seu personagem pareça mais jovem. Veja a figura abaixo.
Você também pode ter um variado conjunto de novas expressões se simplesmente "misturar" duas das 6 expressões primárias mostradas acima. Cada uma delas é tão distinta que tem um nome próprio. Veja a figura:
1) Crie a cabeça de uma personagem cartoon (ou mangá) feminina usando a técnica que você aprendeu na primeira parte desta aula. Lembre-se de ser original e criativo. Use fotos de pessoas, se necessário.
Não esqueça de exagerar os olhos e os lábios, mas mantenha o nariz sempre pequeno. Cabelos e olhos escuros, um nariz reto e lábios cheios criam a sensação de uma personagem exótica, como na figura abaixo. Personagens com franja, tranças e olhos e bocas simplificados fazem com que seu personagem pareça mais jovem. Veja a figura abaixo.
A figura abaixo mostra exemplos do desenho da cabeça feminina no estilo mangá. Note que o mesmo padrão de fazer a linha dos olhos abaixo da metade da altura do rosto foi mantido. A diferença está somente no estilo, pois no mangá a personagem terá olhos bem maiores, mantendo a boca e o nariz pequenos. Veja:
Agora que você já tem uma base para fazer o desenho da cabeça feminina, abordaremos o tema expressões faciais. Mas antes disso, queria lhe lembrar que semanalmente eu envio um email ensinando alguma dica de desenho cartoon para quem está escrito na minha lista. No final desse post, você poderá deixar o seu email para se inscrever. Prometo não decepcionar. :)
Expressões Faciais
O nosso corpo pode se expressar de várias maneiras, e isso inclui os nossos braços, pernas e todo o seu movimento, mas também inclui as nossas expressões faciais. Todos os seres humanos podem exibir as mesmas emoções básicas, não importa qual seja a sua cultura, seu idioma ou a sua idade. Elas formam um pequeno punhado de expressões "puras" a partir das quais as outras derivam. São seis as expressões puras: raiva, nojo, medo, alegria, tristeza e surpresa, como mostra a figura abaixo, tirada do livro "Desenhando Quadrinhos", de Scott McCloud, um quadrinista americano e defensor dos quadrinhos como uma forma literária e de arte.
Assim como todas as cores podem ser derivadas das cores primárias (vermelho, amarelo e azul), assim também todas as outras expressões faciais podem ser derivadas destas expressões básicas. Para isso, basta mudar a intensidade da expressão para vermos outras expressões surgirem, como mostra a figura abaixo. Cada uma destas expressões são características e tem um nome próprio. Veja a figura abaixo.
Algo que você pode fazer para iniciar é prestar mais atenção às expressões faciais de pessoas ao seu redor. Também é muito importante você fazer suas próprias expressões faciais em frente a um espelho e ver como isso se aplicaria em seu personagem. Uma dica pra quem quiser ver na prática o desenho de expressões faciais no estilo cartoon é assistir ao vídeo do YouTube Como Desenhar Expressões Faciais, do Victor Carvalho. Ah, e não se esqueça de deixar seu e-mail abaixo para receber as nossas dicas semanais de desenho. Seguem os exercícios da aula de hoje:
Exercícios
2) Consiga uma foto de uma pessoa fazendo qualquer expressão facial diferente do riso. Tente aplicar esta expressão facial no seu próprio personagem. Leve o desenho do rosto do seu personagem com esta expressão na próxima aula. Quanto mais expressões melhor.
Próxima Aula: Corpo, Braços e Pernas em Movimento
Voltar ao Índice do Curso
quarta-feira, 19 de outubro de 2011
Desenho Cartoon: Cabeça
Introdução ao Desenho da Cabeça do Personagem Cartoon
Desenhos realístico, realístico simplificado, cartoon e cartoon simplificado. |
Um balão real com o desenho das linhas guias e os elementos do rosto. |
Desenhando a Cabeça no Formato de Balão
Antes de desenhar a cabeça do seu personagem, você deve aprender a desenhar a forma de um balão (bexiga) de maneira livre (à mão livre, sem auxílio de outra ferramenta) e rápida. Desenhe com um traço bem leve porque estas linhas guias serão apagadas posteriormente. Pratique tentando reproduzir os desenhos da figura abaixo.
Desenho do balão, das linhas guias e um exemplo do que não se deve fazer. |
- Desenhe o contorno do balão com algumas linhas leves;
- Adicione as linhas guias que irão comportar os olhos e orelhas (linha horizontal) e a boca e o nariz (linha vertical).
- Não faça o balão com uma única linha como no terceiro desenho da figura acima. Sempre use várias linhas de rascunho à mão livre.
Depois que você conseguir desenhar o balão e as linhas guias, tente brincar com estas linhas, mudando-as de lugar girando a cabeça pra onde você quiser. Pratique usando os exemplos da figura abaixo (com mais detalhes em inglês)
Abaixo segue mais exemplos de como mudar os ângulos da cabeça. Estes exemplos servirão como exercícios para que você domine o método de desenhar e movimentar a cabeça do personagem. Tente reproduzir estes desenhos.
Girando a cabeça
(1) A linha central aparece à medido que a cabeça gira. (2) O olho se aproxima da borda do balão. (3) A orelha esquerda aparece e (4) por fim aparecem as duas orelhas e o pescoço foi adicionado. |
Olhando pra cima e pra baixo
Ângulos
(1) Olhando pra trás e pra cima (2) Olhando pra cima e pra sua direita (3) Olhando pra baixo e pra sua esquerda. |
Deformando o balão
Você também pode deformar o balão...
Mudando a posição dos elementos do rosto
Mudando a altura da linha auxiliar dos olhos é possível criarmos personagens com características diferentes, como os mostrado acima: queixudo e "testudo".
Exercícios
Como exercício para esta primeira aula, partique os exemplos mostrado aqui. Tente fazer primeiro olhando e depois sem olhar. Depois você poderá criar os seus próprios personagens.
Próxima Aula: Cabeça Feminina e Expressões Faciais
sábado, 24 de setembro de 2011
sábado, 3 de setembro de 2011
Jogo de Invasão Alienígena
Este jogo foi feito pelo tutorial da página Kongregate Labs. O jogo ainda não está acabado.
Como jogar: Clique na área do jogo para ativar os controles. Use as setas do teclado para controlar a nave e a barra de espaço para atirar.
Como jogar: Clique na área do jogo para ativar os controles. Use as setas do teclado para controlar a nave e a barra de espaço para atirar.
sexta-feira, 19 de agosto de 2011
quinta-feira, 18 de agosto de 2011
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
domingo, 24 de julho de 2011
sábado, 23 de julho de 2011
sábado, 9 de julho de 2011
Assinar:
Postagens (Atom)